[Tutorial] Evento Crywolf
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[Tutorial] Evento Crywolf
- Horario
(Admin ou GM editar horario, se possivel)
- Como entrar
Move apertando M ou pelo comando /warp
- Mapa Crywolf
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
- Programacao
Batalha tera duracao de 30 minutos
Quando o player morre, aparece em outro lugar do mapa
- Estatua
Esta estatua do lobo grande ao centro foi criada por antigas forças de duendes que tinham um poder de protegê-los de espiritos do mal dos exércitos do KUNDUM. Os Soldados do Kundum nos atacará em dias marcados devidos as brechas deixadas pelos duendes.
Há 5 altares ao redor da Estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos s estatua perderá suas forças de proteção para a Fortaleza de Crywolf.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
- Altar
Estes altares protegem e dão poder a estátua. (Somente Muse Elfas darão poderes a estátua)
Se as Elfs forem mortas ao estarem conectados ao altares, esta perderá suas forças e será levada por Balgass. O êxito da batalha dependerá das habilidades dos jogadores que estão defendendo-a.
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
- Altar de Contrato
No mínimo (Uma ou Cinco, depende da configucacao) Muse Elfa com level superior a 250.
Durante o evento as Muses que se conectarem ao altar não poderão morrer, nem se mover, senão a estátua ´perderá suas forças de proteção.
- Número de contratos
Será admitido no máximo 2 contratos e nenhum contrato adicional será permitido.
- Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
- Objetivo
Manter a Estatua do Lobo intacta e derrotar Balgass
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- Recompensa
(Esperando Muse Elf, disponivel para teste, e horario desses eventos)
Takahiro
(Admin ou GM editar horario, se possivel)
- Como entrar
Move apertando M ou pelo comando /warp
- Mapa Crywolf
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- Programacao
Batalha tera duracao de 30 minutos
Quando o player morre, aparece em outro lugar do mapa
- Estatua
Esta estatua do lobo grande ao centro foi criada por antigas forças de duendes que tinham um poder de protegê-los de espiritos do mal dos exércitos do KUNDUM. Os Soldados do Kundum nos atacará em dias marcados devidos as brechas deixadas pelos duendes.
Há 5 altares ao redor da Estátua do Lobo para sua proteção e quando seus altares forem destruídos s estatua perderá suas forças de proteção para a Fortaleza de Crywolf.
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- Altar
Estes altares protegem e dão poder a estátua. (Somente Muse Elfas darão poderes a estátua)
Se as Elfs forem mortas ao estarem conectados ao altares, esta perderá suas forças e será levada por Balgass. O êxito da batalha dependerá das habilidades dos jogadores que estão defendendo-a.
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- Altar de Contrato
No mínimo (Uma ou Cinco, depende da configucacao) Muse Elfa com level superior a 250.
Durante o evento as Muses que se conectarem ao altar não poderão morrer, nem se mover, senão a estátua ´perderá suas forças de proteção.
- Número de contratos
Será admitido no máximo 2 contratos e nenhum contrato adicional será permitido.
- Criação do protetor
Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
Status inicial sem contrato:
Proteção HP = 0
Status quando o contrato tiver início:
Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.
- Objetivo
Manter a Estatua do Lobo intacta e derrotar Balgass
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- Recompensa
(Esperando Muse Elf, disponivel para teste, e horario desses eventos)
Takahiro
Takahiro- Mensagens : 27
Data de inscrição : 17/05/2010
Localização : Sao Paulo
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